
Les stratas sont des textures employées par Terragen pour simuler les coupes stratigraphiques des terrains (falaises,
canyons). Il s'agit de bitmaps mises en place à l'aide du plugin SOPack.
Ce tutoriel va vous permettre d'aborder la création et la mise en place des stratas et vous proposera quelques pistes pour
personnaliser vos créations.
2.1. StrataGen
StrataGen est une application freeware qui permet de créer facilement des stratas.
Développée par Jens Bringewatt (aka Kranky)
et disponible en plusieurs langues, StrataGen offre également la possibilité de sauvegarder vos paramètres de génération.

Renseignez les champs (hauteur, épaisseur, nombre de couleurs), cliquez sur le nuancier pour choisir vos couleurs, validez
Générer : votre strata apparait. Sauvegardez au format *.bmp 24 bits : votre strata est prête à l'emploi !
Les réglages fins vous permettent de varier teinte, saturation et luminosité pendant que le menu principal autorise la sauvegarde de
vos paramètres de génération au format *.sgs.

2.1.1. Générer
2.1.2. Les différents types de stratas
Les coupes stratigraphiques visibles des terrains diffèrent selon qu'il s'agit d'un canyon ou d'une falaise. Par souci de
vraisemblance, il faut veiller à varier l'épaisseur de chaque lit en fonction de la nature du terrain. Pour une falaise, une épaisseur
comprise entre 1 et 10 pixels est correcte tandis qu'une épaisseur comprise entre 30 et 50 pixels convient justement à un canyon.
2.1.3. Modifier
Une strata nette aura tendance à baver en épousant toutes les aspérités de la paroi : appliquez un léger flou gaussien (rayon 5
pixels) à votre bitmap à l'aide de votre éditeur d'images pour obtenir une belle strata.
2.2. Textures
Vous pouvez utiliser toutes sortes de sources pour créer vos stratas. Il peut s'agir de textures (tissus, écorces, etc.) ou de vos
propres photographies.
2.2.1. Utilisation
Sachez que le plugin SOPack n'utilise que le 1er pixel gauche de chaque rangée pour simuler la strata : c'est uniquement par
commodité qu'on crée des stratas d'environ 50 pixels de largeur. Moins large fatigue l'oeil, plus large occupe inutilement de place
sur le disque dur de votre ordinateur.
2.3. Autres sources
Bien entendu, vous pouvez obtenir vos stratas à l'aide d'autres programmes que StrataGen. La plupart des éditeurs de textures
(LouText,
sTile,
Texture Processor,
Reptile, etc...) peuvent
parfaitement convenir.
3.1. Installation de SOPack
Décompressez l'archive de SOPack dans ce répertoire :
C:\Program Files\Terragen\terragen0919\Plugins\SOPack.tgp
Pour son bon fonctionnement, assurez vous de la présence de la bibliothèque graphique TGPGuiLib dans votre répertoire
Terragen :
C:\Program Files\Terragen\terragen0919\TGPGuiLib.DLL
3.2. Repérage des altitudes
Exécutez Terragen et chargez votre terrain et votre carte de surfaces.
Le placement de votre strata nécessite peu d'informations : il s'agit de renseigner les valeurs d'altitude minimale et maximale en
Terrain units du terrain où elle sera visible. Pour cela, cochez le bouton radio Terrain units du menu
Rendering Control, agrandissez la vue de votre terrain depuis le menu Landscape et, à l'aide de la souris, repérez les
valeurs mini et maxi de z qui apparaissent au bas de la vue lorsque vous déplacez votre caméra. Notez ces valeurs.
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3.3. Placage, réglage
Editez la layer qui recevra la strata et validez Tex. Dans la boite, déroulez et choisissez SO Strata Overlay.

Cliquez Edit et renseignez les valeurs d'altitude que vous avez précédemment relevées, sélectionnez votre bitmap et lancez un rendu de controle.


La strata n'apparait pas sur votre terrain ? Allez à l'onglet Advanced Distribution de la layer :
- cochez Max Slope et poussez le curseur vers la droite ou
- cochez Min Slope et poussez le curseur vers la gauche.

Les ajustements sont accessibles depuis les curseurs Coverage, Fractal Noise et Scale Depth.
4.1. Utilisation d'une carte
Comme vous l'avez remarqué en accédant au menu de SO Srata Overlay, il est possible d'utiliser une carte en niveaux de gris
24 bits lors du placage. Cela permet essentiellement d'obtenir une strata moins rectiligne qui parait épouser plus naturellement la
paroi. L'indice Max deviation permet d'exagérer la déformation de la strata.

Notez que la carte n'est pas un masque : si vous souhaitez faire apparaitre votre strata à un endroit précis, la carte ne
vous sera d'aucune utilité. L'utilisation d'un masque est abordé plus bas.
Pour utiliser une carte, cochez Use Strata Map dans le menu Strata Overlay, sélectionnez votre bitmap et
renseignez la taille du terrain.
4.2. Fabriquer une carte
La carte peut être une copie modifiée ou non de votre terrain ou tout autre bitmap carrée en niveaux de gris 24 bits.
Vous pouvez utiliser le plugin For Export Only, exporter votre terrain en *.bmp 8 bits puis convertir la bitmap
en *.bmp 24 bits à l'aide de MS-Paint ou de votre éditeur d'images afin de pouvoir l'utiliser.
La solution pratique consiste à utiliser un éditeur de terrain tel que
Terraformer,
Terramaker,
Terrabrush ou
World Machine et d'enregistrer directement
votre terrain en *.bmp 24 bits.
Libre à vous de modifier ou non cette carte (flou, renforcement, etc) sous votre éditeur d'images avant utilisation.
Pour obtenir une belle strata, j'applique fréquemment quelques trouvailles...
5.1. Gommage
5.1.1. Gommage 1
Ouvrez l'éditeur de surfaces du menu Landscape.
Editez la surface-mère et cliquez le bouton Tex. Dans le menu du plugin SOPack, choisissez SO Strata et entrez vos
valeurs : hauteurs mini et maxi d'application de la map, taille du terrain, votre fichier strata au format *.bmp.
Ensuite dans le menu SOPack de la surface-mère, choisissez SO Image Overlay et entrez vos paramètres : additive, taille
du terrain, tilling=1 et un fichier overlay de votre choix au format *.bmp.
Lancez un second rendu de controle :

Vous constatez que votre strata franche a été partiellement estompée par l'overlay. Discrète mais plus proche de la réalité, elle a gagné en vraisemblance.
5.1.2. Gommage 2
Vous pouvez employer une variante en appliquant la strata à la surface-mère et créer une surface-fille sur laquelle sera appliqué
l'overlay de gommage.

5.1.3. Gommage 3
Une autre astuce consiste à placer la strata sur la surface-mère, ajouter des surfaces-filles qui estomperont la strata comme la
patine du temps ou de la végétation.

5.1.4. Gommage 4
Il est également possible d'appliquer une strata sur la layer mère puis une texture. Ensuite, vous pouvez utiliser la même texture sur
les layers-filles pour rester dans des tons proches avec des valeurs de plaquage différents (Coverage, Fractal Noise, etc.).

5.2. Plusieurs stratas
Une astuce simple à mettre en oeuvre consiste à utiliser une seule strata, plaquée sur différentes layers, elles-mêmes estompées par
des layers-filles. Cela permet de donner l'impression d'une unité géologique à un canyon.
5.3. Scinder la strata
Il est parfois intéressant de permettre le chevauchement d'une même bitmap sur une seule layer. Par exemple, pour des valeurs de
plaquaque comprises entre 0 et 100, paramétrer : 0 à 40, 35 à 70, 50 à 100.

Cela permet de simuler finement des lits de différentes épaisseurs.
5.4. Utiliser un masque
Une dernière possibilité consiste à utiliser un masque depuis Tex du sous-menu Advanced Distribution pour placer
la strata à un endroit précis du terrain.
Vous placez votre strata depuis Tex du sous-menu Surface Base et vous appliquez votre masque - une copie altérée
du terrain - depuis Tex du sous-menu Advanced Distribution

Vous pouvez bien entendu multiplier les masques et utiliser des stratas différentes !

5.5. Combiner
Combiner toutes les possibilités précédemmment énoncées !
Novembre 2004
Philippe Bullot pour Christianfly